Rybka 3.0: más que el programa más fuerte del mundo
18.07.2008 Desarrollado por el MI Vasik Rajlich, Rybka es la nueva estrella emergente entre los programas de ajedrez. En 2007 ganó el Campeonato del Mundo de Ordenadores y encabeza con holgura todas las clasificaciones de fuerza de los programas informáticos de ajedrez. Ya está disponible la versión 3.0 que incorpora mejoras considerables y que funciona en las interfaces de ChessBase y Fritz. Incluye funciones de análisis que no encontrará en otros programas. ¡Ya pueden encargarlo en nuestra tienda! Más detalles...
Rybka 3.0: Todos los detalles
29.07.2008 ¿Funciona en sistemas operativos de 64 bits? ¿Está optimizada para funcionar en un entorno de 64 bits? ¿Se incluyen dos módulos, uno para sistemas de 32 bits y otro para los de 64 bits? Estas son las preguntas más habituales que hemos recibido desde que se anunció nuestro nuevo módulo Rybka 3. ¿Y cuáles son las funciones nuevas más importantes? ¿Cómo ayudan a la hora de entrenarse y analizar? ¿Qué es eso de Monte Carlo? ¿Y las variantes múltiples? ¿Cómo se busca una jugada mejor? Aquí tienen las respuestas...
Rybka 3.0: Todos los detalles
29.07.2008 ¿Funciona en sistemas operativos de 64 bits? ¿Está optimizada para funcionar en un entorno de 64 bits? ¿Se incluyen dos módulos, uno para sistemas de 32 bits y otro para los de 64 bits? Estas son las preguntas más habituales que hemos recibido desde que se anunció nuestro nuevo módulo Rybka 3. ¿Y cuáles son las funciones nuevas más importantes? ¿Cómo ayudan a la hora de entrenarse y analizar? ¿Qué es eso de Monte Carlo? ¿Y las variantes múltiples? ¿Cómo se busca una jugada mejor? Aquí tienen las respuestas...
El ajedrez computerizado
02.08.2008 Los programas de ajedrez es un tema que tiene ocupados a ajedrecistas y codificadores de ordenadores por alrededor de 58 años. Manuel López Michelone ha publicado en proceso.com.mx un artículo sobre el más reciente exponente de la nueva generación de programas de ajedrez: Rybka 3. "Sin duda, este software no sólo juega un ajedrez extremadamente sólido, sino que es un valioso asistente para el análisis de posiciones en el tablero. Aunque en general los programas de ajedrez despliegan las variantes que analizan con sus valoraciones, Rybka 3.0 va más allá introduciendo nuevas funciones". Artículo completo...
Encuentro con hándicap Dzindzi – Rybka 3
09.08.2008 El ajedrez con material de ventaja fue jugado por Philidor, Staunton, Morphy y Steinitz. Fue especialmente popular el sistema de “peón y jugada”, en el que las negras ceden su peón de f7. Naturalmente, lo normal hasta ahora era que el gran maestro condujese el bando con desventaja. ¿Pero puede un gran maestro derrotar a un ordenador cuando el que juega en el bando débil es el programa? Roman Dzindzichashvili lo intentó contra Rybka 3.0 y el MI Larry Kaufman nos ha preparado una amplia información sobre lo que pasó. Desde que Paul Morphy se retiró, nadie (ni nada) había ofrecido peón y jugada a cualquier ser humano vivo, pero quizás esto pronto volverá a suceder. Entresijos y partidas...
Rybka vs Meyer: peón y dos jugadas de ventaja
17.08.2008 Antes de que existiese el sistema de clasificación, los ajedrecistas se clasificaban según la ventaja que necesitaban para igualar sus opciones en una partida contra un jugador más fuerte. El programa de ajedrez Rybka tiene un Elo más alto que ningún humano y recientemente derrotó al GM Roman Dzindzichashvili en un encuentro en el que le daba peón y jugada de ventaja en las partidas. ¿Podría hacer lo mismo contra un MI, dándole peón y dos movimientos de ventaja? El ritmo de juego establecido para la prueba era de treinta minutos con treinta segundos de incremento por jugada para cada bando. Podría y pudo...
Deep o no deep, esa es la cuestión
04.09.2008 En ChessBase tradicionalmente hemos seguido el criterio de bautizar con el tratamiento de "Deep" a las versiones de nuestros programas optimizadas para extraer todo el rendimiento en equipos con varios procesadores. En el caso de Rybka también se ha seguido ese sistema en cuanto a la denominación del programa, pero no así en lo que respecta a los módulos. En este caso, el nombre sencillo corresponde a la versión más sofisticada y las restantes incluyen determinados elementos descriptivos para saber cuales son sus especificaciones. De los nombres de la bestia...
Rybka 3: Sintonía fina
10.09.2008 Una consulta frecuente que suelen hacer los usuarios es cómo ajustar los parámetros del módulo para hacer que sea más fuerte. La respuesta es muy sencilla: los ajustes por defecto son los recomendados por los programadores del módulo para un uso general. No obstante, si quiere experimentar con otros valores, hágalo cuanto quiera, pero tenga en cuenta que el resultado puede ser beneficioso o dañino, dependiendo de como interactúen los valores que fije y las situaciones que se den sobre el tablero. Para que tengan más conocimiento de causa, les ofrecemos un glosario con las distintas opciones de ajuste que ofrece Rybka 3. Está en sus manos...
Milov vs. Rybka 3
15.09.2008 Tras las primeras dos partidas del duelo entre el GM Vadim Milov y Rybka 3, la pececita informática aventaja 1,5:0,5 al humano. Las rondas tres y cuatro se disputan hoy a las 16:00 y 22:30 CEST y las restantes serán el martes a las 16:30, el miércoles a las 16:30 y 23:00 y el jueves a las 16:30. El ritmo de juego es 90 minutos, con 30 segundos de incremento por jugada. Las partidas uno y tres son partidas de ajedrez clásico; en la cinco y siete se da ventaja de peón f7 y jugada para Milov, mientras que en la segunda, la cuarta, la sexta y la octava la ventaja será de calidad (Ta1-Cb8) también para el humano. Las rondas 1 y 2...
Milov vs. Rybka3
16.09.2008 En las partidas tres y cuatro, el GM Vadim Milov logró empatar con el programa informático de ajedrez Rybka 3 del surtido ChessBase, dejando el marcador en 2,5 - 1,5 a favor de la inteligencia artificial, pero con margen para el humano en las restantes partidas que se disputarán con ventaja de material para Milov (ventaja de peón f7 y jugada en la quinta y séptima, mientras que en la la sexta y la octava la ventaja será de calidad (Ta1-Cb8) también para el humano) Pueden seguir este inusual duelo por medio de las retransmisiones de las partidas en el servidor Playchess.com. Las partidas 3 y 4...
El encuentro con desventaja Milov - Rybka
25.09.2008 Como les hemos ido informado, el programa de ajedrez Rybka ha jugado entre el 14 y el 18 de octubre un encuentro contra un gran maestro con Elo superior a 2700 por primera ver. El rival fue Vadim Milov. El encuentro se jugó con el control de tiempo de la FIDE, pero se fueron alternando partidas con blancas, con ventaja de calidad y con ventaja de peón y jugada. Fue una serie de batallas luchadas profundamente. De ellas han sacado conclusiones tanto el gran maestro como los programadores. Larry Kaufman nos ha enviado un reportaje con sus reflexiones. Se lo ofrecemos a continuación traducido al castellano...
Rybka 3: gestión de la memoria
26.09.2008 Procesador, disco duro y memoria RAM. Esos son los tres pilares fundamentales que afectan al rendimiento de un programa de ajedrez. Rybka 3 tiene una forma de operar propia, en especial en ordenadores con varios procesadores (cores), que es necesario tener en cuenta a la hora de sacarle partido al programa, evitando que consuma demasiados recursos y nos deje al ordenador sin capacidad para realizar las tareas básicas del sistema operativo. Peter Schreiner ha escrito una interesante información al respecto, que les ofrecemos a continuación traducida al castellano...
Rybka ganó el Campeonato del Mundo de Ajedrez Informático
06.10.2008 El programa estadounidense Rybka ganó el XVI Campeonato Mundial de Ajedrez Informático celebrado en Pekín (China) con un punto de ventaja sobre el siguiente clasificado, el programa británico Hiarcs. Tercero y también a un punto de distancia del segundo, terminó el programa israelí Junior, seguido por Cluster Toga y Shredder. Rybka fue el único que no perdió ninguna partida, aunque cedió sendas tablas contra Junior y Cluster Toga. Los equipos empleados en la competición iban desde un sistema con 40 cores hasta un teléfono móvil Nokia. Reportaje final...
Programas de ajedrez y teoría de aperturas
07.10.2008 El libro de aperturas, la base de datos o los archivos en los que se almacena la teoría juegan un papel importante en el ajedrez informático. un error en el libro puede dar lugar a una posición de inferioridad o incluso a la pérdida de la partida. Unos pocos especialistas en todo el mundo están al cargo de los libros de los principales programas, alimentándolos con nuevas partidas, añadiendo sus propios análisis y preparando variantes cocinadas para evitar que el programa sea vulnerable en esa fase de la partida o incluso para que pueda salir con ventaja de ella. Uno de ellos es Jeroen Noomen, autor del libro de Rybka. Les ofrecemos algunas de las joyas que atesora su trabajo en este reportaje...
Rybka 3: la persistencia de un módulo
27.11.2008 ¿Cansado de que los análisis logrados tras arduas horas de trabajo con el módulo de ajedrez se evaporen de la volátil memoria RAM? La opción de hibernar el ordenador para conservarlos hasta la siguiente sesión no resultaba muy versátil así que los programadores de Rybka 3 decidieron abordar el problema de forma mucho más eficiente y nos ofrecen diversas soluciones. Todas las funciones implicadas en el proceso están incorporadas en los parámetros del módulo y, por tanto, aparecen en inglés y no disponen de función de ayuda. Para que nadie pierda la posibilidad de analizar hasta el más mínimo detalle con Rybka 3, en este artículo le explicamos como usar sus funciones de almacenamiento de análisis. El que la sigue, la consigue...
Rybka 3: preguntas y respuestas
06.01.2009 Rybka 3 ya no es un recién llegado al mundo del ajedrez informático y se ha hecho un hueco por mérito propio entre los más grandes, sea como rival o como ayudante. Continuamente los usuarios plantean preguntas de diversa índole, que sus creadores tratan de responder de la forma más adecuada. Se las hemos traducido al castellano y se las ofrecemos agrupadas en diversas categorías y con enlaces a otros artículos en los que se han abordado con más detalle algunos temas específicos. Dudas y soluciones...
Análisis compartidos de Rybka
13.01.2009 Análisis compartidos. ¿Qué es eso? ¿Se trata de dos jugadores que conspiran en la sala de descanso del torneo? ¿Quizás ha vuelto Allwerman con un nuevo ordenador? Nada de eso: es un nuevo modo de análisis disponible en los programas de Rybka3, en el que un par de módulos gemelos analizan simultáneamente. Steven A. Lopez se lo ha explicado a los lectores de lengua inglesa en uno de sus talleres y ahora les ofrecemos a ustedes el artículo traducido al castellano aquí...
Rybka y Fritz lideran la clasificación de programas
18.01.2009 Corriendo en un equipo con Intel Core 2 Quad y un sistema operativo de 64 bits, el programa Rybka logra una puntuación Elo astronómica de 3227 (en partidas de torneo, contra otros programas de ordenador). En el segundo puesto de la lista se ha situado ya el recién llegado Deep Fritz 11, funcionando en un equipo similar, 142 puntos por detrás de Rybka, aunque con casi 100 partidas menos La clasificación la genera una asociación sueca (Svenska schackdatorföreningen, SSDF) a partir de miles de partidas. Buenas noticias: pueden adquirir ambos programas en nuestra tienda en Internet. Más detalles...
Rybka 3 y Monte Carlo
19.01.2009 No es una nueva variante del ajedrez con dados. Tampoco hemos añadido una ruleta para darle más emoción al juego. No hay que estar vestido de rigurosa etiqueta ni llegar a bordo de un coche de lujo. No verá famosas y rutilantes estrellas de vacaciones ni podrá asistir en palco de honor al gran premio de Fórmula Uno. Ni siquiera las casillas han pasado de ser blanquinegras a rojinegras. No obstante, la nueva función de análisis desarrollada e incorporada en Rybka 3 le permitirá acceder a un innovador método para valorar posiciones. En el siguiente artículo le desvelamos sus entresijos y le indicamos como usarla. Haciendo juego...
Rybka Campeón Olímpico y del Mundo de Ordenadores
18.05.2009 Por tercera vez consecutiva, el programa informático de ajedrez "Rybka" ha ganado el título del "Campeón del Mundo de Ordenadores". También se adjudicó en esta ocasión la Olimpiada de Ajedrez Informático con 5 puntos en 5 rondas, que igualmente se disputó en Pamplona, y el mundial de ajedrez relámpago. En la ronda final de la competición principal, Rybka se impuso a su perseguidor más cercano, Junior y se coronó Campeón del Mundo de Ordenadores 2009 con 8 puntos en 9 partidas y una ventaja de 1,5 puntos por delante de Shredder, Junior y Deep Sjeng. El XVII Campeonato Mundial de Ajedrez por Ordenador (WCCC) se celebró entre el 11 y el 18 de mayo de 2009 en Pamplona (Navarra, España). Reportaje final confotos y notas de Vasik Rajlich...
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